袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……什么时候检验玩家的模式的掌握,玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐想要充分享受《Street Fighter V》的你!

黎明杀机:万圣节(Dead by Daylight - The Halloween® Chapter)

indienova.com/steam/game/530711

上课,帮邻居看孩子顺便挣点儿外快,探访朋友,日子平淡且没有一丝波澜。……当你踏入这座小镇时,孩子们清脆的笑声和歌声,仍在你耳边回音缭绕。……可千万不要被小镇那祥和的,田园一般的外表欺骗了。反之,随时提醒自己莫忘哈登菲尔德那黑暗的过往

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点。……三 个人对该游戏的感受与建议第一,由于本人属于脑洞超小者,因此这款游戏有一难度,但是这种意料之中意料之外的惊喜感也是这款游戏的魅力所在……第三,此次Demo的开头由于了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

indienova.com/indie-game-review/kindergarten/

孩子的特殊手段和他们背后的秘密 游戏的故事被设定在一个特殊的幼儿园里,在这里每一天都是星期一,每天做了什么事情……然而做这些选择都是需要非常谨慎的,在这个幼儿园生活的人们都有着各自要隐瞒的事情,我们泄露信息别人要么会让自身受到死亡的威胁……在这个无尽轮回的世界里,我们如果始终保持自己善良的价值观是无法走出困境的,于是适当的选择成为一个恶人才能够让剧情有一的推进效果

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么是母爱逻辑呢?孩子,你想要什么,我给你更多。……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西好,丢掉你手里的,试试这个。……我们最讨厌那些说随便,那些说你吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

indienova.com/game/whats-under-your-blanket-2

通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?……这需要你自己去探索!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

为了解决以上缺陷,往往需要给导弹的运动增加一些随机的摆动。……另外在一些随机时间点飞弹的运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果。……实际效果更多游戏实际效果:如果您有什么其他设计思路和想法,欢迎留言分享

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)